騰訊科技 劉少東 5月25日報道
5月14日,日本移動社交游戲公司Gree宣布關閉中國子公司,這離Gree中國子公司成立不到兩年。
這時候,其研發的《Dark Abyss》剛剛在北美市場取得了不錯成績,而另外一款《榮譽征途》也在緊急的內測當中。
“公司關閉之前沒有任何一點征兆。”一位Gree中國的內部人士表示。許多員工在最新的微博微信更新中,還表示這段時間非常地忙碌,在為《榮譽征途》做最后的調試。一切跡象都顯得有條不紊。
就在今年年初,Gree中國還計劃在港臺地區以及中國大陸地區市場全面鋪開,而HR團隊都還在為此迅速地擴充市場部門人員。
在Gree中國剛剛要起勢的時候,公司卻突然宣布關閉,這引起了行業許多的猜測。
財務原因成導火索
有報道傳言,Gree中國公司的關閉的直接導火索其開發的《榮譽征途》在幾家平臺的內測數據不佳。Gree中國公司歷時8月開發的這款手機社交游戲耗資4000萬,但是上線之后效果卻并不理想。
而根據外界的普遍推測,財務原因才是Gree關閉中國公司的直接原因。6、7月份是Gree最新一個季度財報發布時間,為了以一個比較好的財報向股東交代,Gree果斷關閉了還沒有出現盈利的中國公司。
Gree中國公司2011年10月成立,在近兩年的時間之內,Gree中國并沒有真正打造出一款在市場上非常成功的游戲。而同樣是來自日本,并且也是靠移動社交起家的DeNA中國公司,雖然在國內雖然發展也不好,但是夢寶谷平臺的推廣也算有一些成效,也本地化了一些海外的成功作品,像《巴哈姆特之怒》以及之前公布的《熱血兄弟》等。
同樣在中國手游領域也崛起了一大幫游戲,比如《我叫MT》、《找你妹》等等,這些游戲在短期之內都獲得了巨大的成功,這兩款游戲的用戶下載量早就過億,其每月的營收也超過千萬。Gree中國對比之下,相形見絀。
中國團隊沒有出成績,這與日本高層對中國公司的預期,形成了鮮明的對比。據了解,當中國公司開始組建的時候,日本總部派出了一位在日本游戲領域享有“開發之神”稱號的王牌開發人員,以及憑借游戲《溪釣》出名的開發團隊,組成了中國公司的開發骨干。
日本總部希望于中國研發團隊能夠研發出面向全球的成功產品,而開發出的新產品也首先會選擇在北美地區推廣。然而,《榮譽征途》在內測期間出現許多問題,這無疑耗光了高層的耐心。
有業內人士認為,兩年時間對于一個手游公司來說是已經算是比較長的時間,“現在的手游團隊,恨不得有個100萬投入半年時間就能出個成品。”在近兩年的時間,Gree中國既沒有成功的產品,也沒有建立起平臺。
中國公司高層“不接地氣”是主要原因
“Gree發展迅速,短期內成功給其帶來高度的自信,造成年輕的高層決策過于相信自己以前的做法,沒有主動去適應中國市場環境,這是其失敗的重要原因。”一位行業人士表示。
據了解,Gree中國公司的高層基本都是日籍人士,甚至于其在中國的發言人都是日籍人士,中國高層只占到一位。
在內部管理當中,日本高層在骨子里面并不放心中國員工。其采取了集權化管理的方式,甚至于員工的打車費用,都需要一層一層上報到CEO進行審批。
對于內部的管理如此,對于外部的市場策略方面,日本高層更是相信其在日本已經取得成功的經驗,并不愿意去了解與適應中國市場的特殊情況。
在中國,互聯網“草根文化”與“屌絲文化”深入骨髓,這影響著中國互聯網的產品、營銷、渠道、商業模式。
許多中國互聯網企業之所以做得比較成功主要原因是非常靈活,不斷試錯,各種方法齊上陣,“能抓住耗子的貓就是好貓”;另外就是接地氣,各個互聯網企業能夠經常聚會交流,在變化非常迅速的互聯網環境中能夠迅速做出調整。
比如,《找你妹》這款游戲取名就非常貼合最流行的互聯網元素,屌絲風格、搞笑、搞怪,是其主要法寶,為了迎合中國用戶喜好,甚至在背景當中加入了蒼井空。
在產品設計上,考慮到有夫妻或者朋友之間的相互較量,《找你妹》推出了單機雙頻競賽模式,輸家晚上洗碗或者請客吃飯,這無疑非常貼地氣。
然而,Gree中國并沒有做到這些,其沒有參與過中國本土的任何行業組織,也很少與中國行業人士進行交流。這種“傲慢”導致了其在許多決策方面的失誤,這尤其體現在了對游戲的推廣方式上。
中國游戲市場剛剛興起,市場不穩定,許多游戲在前期需要靠企業大量砸錢,進行鋪天蓋地地宣傳,才有可能脫穎而出。
而gree中國推廣一款新游戲的時候,先會低調地放在幾個平臺上,測試用戶反映,如果用戶反響好,再投入大量宣傳力度。在中國,這種模式無疑本末倒置。
Gree中國公司內部,當然已經有許多人意識到這種弊端,但是話語權的缺失,導致了類似的問題越來越多。
日本總部戰略不清是深層原因
“Gree在功能機時代是無人可及的王者,但是在市場轉向智能機的時代,Gree卻不知道該怎么玩了。”一位資深的互聯網人士表示。
Gree是在功能機時代靠著移動社交發展起來的,游戲平臺的經營跟現在智能機時代非常不一樣。
在功能機時代,游戲平臺是WAP網站的形式存在的,企業只要把自己的手機網站平臺經營好,企業就能夠控制住客戶;現在的智能機時代,APP模式成為主導模式,企業抓住用戶的核心轉變為要建立APP Store這樣的平臺。
但是在日本,企業想要建立一個類似于Google play的平臺又幾乎是不可能的,原因就在于日本電信巨頭對于這類市場的嚴格控制。因此,失去對于用戶的控制能力,讓Gree總部在智能機發展上游離不定。
到了中國,政策法律也允許建立APP Store了。照例說,這對Gree是一次全新的機會。但是,中國APP Store市場更為激烈。Gree最早選擇了跟一些騰訊進行合作,但是由于骨子里面的不相信跟中國人合作,雙方都非常強勢,Gree中國最終選擇自己獨立做,這無疑給自己挖了一個巨大的坑。
Gree對于中國市場的搖擺不定,從早先Gree內部對外的一些話語中就可以看出,其創始人今年年初的時候接受媒體采訪的時候就表示,“我們需要邊做邊看,我們現在并沒有找到決勝的武器。”從結果看,Gree中國并沒有找到適應海外市場的良方。
Gree退出中國,其所作所為方面也并不是一無是處。其團隊內部執行力度,以及團隊氛圍都有可圈可點之處。為了一款游戲的盡量早上線,經常主動加班的員工不在少數。甚至當Gree中國把員工的電腦收回時,有員工的第一反應是:今晚上加班怎么辦?
而中國公司關閉之后2天,有員工在微博上貼出了在沒有大力推廣的情況下,由中國團隊開發的游戲《Dark Abyss》在美國區排名上升到236位,上升勢頭非常良好。這讓付出許多心血的團隊其他員工無不扼腕嘆息。