微信用戶超3億 盈利前景仍不明朗
2013-01-21 07:11 投資者報
1月15日,離騰訊微信發(fā)布2周年還差6天,騰訊微信團隊在官微上宣布了微信用戶達(dá)3億的消息。消息一出,此前已極為火爆的關(guān)于“微信盈利模式”的討論再次升溫。
“對騰訊來講,微信的戰(zhàn)略定位是將它當(dāng)成移動互聯(lián)網(wǎng)的一個主要工具和入口,借助它,可以提供從線上到線下的一整套服務(wù)。”騰訊一名不愿具名的內(nèi)部人士向《投資者報》記者透露。
盡管盈利模式已逐漸清晰,但這款讓騰訊在移動互聯(lián)網(wǎng)時代搶占先機的手機溝通工具,在實際運營中能否像即時通訊工具QQ成就互聯(lián)網(wǎng)時代的騰訊帝國一樣,成為騰訊在移動互聯(lián)網(wǎng)時代筑城的堅實根基,這一切還并不明朗。
醞釀中的盈利模式
在智能手機、移動互聯(lián)網(wǎng)的催生作用下,騰訊于2011年1月21日推出的手機聊天軟件微信迅速占據(jù)世界上20多個國家APP下載排行量榜首。隨著用戶量劇增,如何將用戶變現(xiàn)成為外界最關(guān)心的話題。
對于具體的盈利模式,騰訊公司的上述不愿具名人士表示,微信在不同的發(fā)展階段會考慮不同的方式,“從線上來講,微信作為溝通工具出現(xiàn),它提供的價值是為用戶減少了短信的費用,因此在這一階段收入來源可參考日本的line,比如通過表情符號或者貼圖工具的一些增值服務(wù)收費”。
此外,該名人士透露,隨著越來越多商家借微信發(fā)布信息,廣告也將成為微信獲取收益的模式之一。“接下來的階段,微信會演變成一個平臺,像line和KakaoTalk一樣建立游戲平臺,產(chǎn)生其他的增值模式。”該人士表示。
而實際上,騰訊在該領(lǐng)域的布局已經(jīng)開始展開。此前,騰訊曾在2012年第一季度財報中披露,已完成對韓國手機聊天應(yīng)用KakaoTalk的投資,投資金額為4.032億元,從而獲得KakaoTalk13.84%的股權(quán)。
在完成收購后,今年7月KakaoTalk就嘗試推出了其手機社交游戲平臺——KakaoTalk Game,游戲中添加的道具功能已經(jīng)為游戲帶來收益,業(yè)內(nèi)人士普遍認(rèn)為騰訊會將其成功的模式復(fù)制到中國。
此外,騰訊與日本最成功的手機網(wǎng)頁游戲平臺開發(fā)商GREE的合作,也表明了其在移動互聯(lián)網(wǎng)時代繼續(xù)做強它在PC互聯(lián)網(wǎng)時代最賺錢業(yè)務(wù)的決心。
據(jù)了解,在PC互聯(lián)網(wǎng)時代,騰訊游戲一直是其主要的收益來源。根據(jù)騰訊2012年第三季度財報顯示,騰訊游戲收入較上一季增長7.3%,達(dá)59.73億元,按照騰訊公布的總收入115.66億計算,游戲收入占總體收入的51.6%。
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