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索尼擁抱獨立開發者 優秀游戲逃離微軟Xbox

2013-04-09 00:00    騰訊科技        

索尼擁抱獨立開發者 優秀游戲逃離微軟Xbox

騰訊科技訊(湯姆)北京時間4月9日消息,據國外媒體報道,對于如今的游戲主機平臺來說,平臺之爭已經逐漸演化為了“游戲開發者之爭”,就在諸多主機廠商紛紛求新求變的時候,微軟和索尼卻采取了截然不同的游戲開發者戰略。對此,美國知名科技媒體《連線》雜志特約撰稿人安德魯-格文(Andrew Groen)日前就撰文表示,雖然索尼和任天堂這些公司紛紛采取了迎合游戲開發者的積極態度,但微軟卻依舊“冥頑不靈”,拒絕作出改變,而這有可能最終讓這個軟件巨頭付出沉重代價。

以下是文章主要內容:

深刻變革

在如今的游戲平臺市場中,大多知名游戲廠商所推出的游戲都針對多個平臺進行推廣。其中,索尼的一款獨家游戲在上周收獲了“游戲開發者選擇獎”(Game Developers Choice awards),并在一個月之前的“DICE峰會”上獨攬多項大獎。

那么這款游戲究竟是什么?

《戰神》(God of War)?《神秘海域》(Uncharted)?

都不是!這款游戲的名字是《風之旅人》(Journey)。事實上,索尼早在幾年前就對這款游戲投入了巨大的精力和投資,因為當時索尼就已明白“獨立游戲開發者已經成為了一股重要勢力,在某些情況下,他們的作品銷量甚至會超越主流游戲大作”這一道理。

在視頻游戲的中心領域,獨立開發者似乎正在醞釀著一場戰爭。但令我們感到不解的是,微軟平臺Xbox似乎對他們并不重視。的確,曾經的獨立游戲開發者只是這一產業中的“弱勢群體”,只要偶爾得到諸如索尼或微軟這些大型游戲機廠商一丁點關注都會受寵若驚。但現在,他們已經成為游戲行業內的一股重要勢力,甚至有可能重塑未來游戲產業或者游戲主機設備。

微軟冥頑不靈

日前的一項調查顯示,大約有53%的游戲開發人員將自己視為獨立開發者,而索尼正在竭盡所能的吸引這部分人群移駕自己的PS平臺。部分獨立游戲開發者表示,他們選擇索尼PS平臺主要是由于索尼公司所秉持的正確態度。在另一方面,微軟的漠視也是造成這一結果的原因之一。

“微軟對獨立游戲開發者的態度并不友善。屢獲大獎的《時空幻境》(Braid)游戲開發者喬納森-布洛(Jonathon Blow)如是說道,布洛此前曾參加了索尼的PS4大會,并借此機會展示了自己的最新大作《The Witness》。布洛在一封電子郵件中表示“微軟對待獨立游戲開發者的態度是‘讓你遭受盡可能多的痛苦’。”

對此,微軟方面則回應稱:“我們已經投入了大量資金來確保開發人員擁有所需的一切工具,并幫助他們在Xbox平臺上實現自己的夢想。與此同時,我們也通過這些開發者提供的反饋來持續完善我們的平臺。”

諷刺的是,最初恰恰是微軟通過推出Xbox Live Arcade服務為這些小型獨立游戲開發者提供了展示自己的舞臺,并幫助獨他們推廣自己的產品。Xbox Live Arcade其實就是一個為了吸引小型獨立制作,推廣平價的游戲的數碼版本。如果你在Xbox Live Arcade上發布了一款游戲,你可能就會感覺自己登上了百老匯一樣。但是現在一切都變了,微軟正在逐漸讓自己的關鍵競爭優勢溜走,而索尼對獨立游戲友好的名聲卻逐漸聲名遠播。

“恐怖故事”

《荒野老城》(Retro City Rampage)開發者布萊恩-普羅維西亞諾(Brian Provinciano)就為我們講述了自己與微軟打交道時的“恐怖故事”。普羅維西亞諾表示,“微軟曾因為我公開批評微軟游戲審核流程效率低下而取消了我在Xbox Live Arcade上的游戲發布配額”。然后,微軟迫使普羅維西亞諾通過外部發行商再次提交申請,在經過了艱苦的審核,以及長達6個月的談判后,他的游戲才最終得以通過。

這還不算完,因為在普羅維西亞諾的游戲成功發行后,微軟又犯下了一個“昂貴”的錯誤。

“不知道是誰的錯,這款游戲在Live Arcade上發售的價格是10美元,而不是原本的15美元。所以,在所有售出的游戲拷貝中,大部分拷貝都損失了三分之一的售價。”普羅維西亞諾說道。

索尼主動求變

不過,雖然普羅維西亞諾在和微軟打交道的過程遭遇了巨大阻礙,但在索尼那一頭,他卻得到了明星般的待遇。

普羅維西亞諾表示:“索尼對與這款游戲的支持和宣傳力度令人難以置信。他們投入了大量資金用于營銷,營銷范圍覆蓋了PS商店、E3會展、北美地區的幾乎每家沃爾瑪、百思買、GameStop、Target和Future Shop,這是我連想都不敢想的。”

看起來,索尼正在利用微軟在獨立游戲開發者心中的負面消息來幫助自己吸引獨立開發者,并試圖將自己的PlayStation網絡打造成為游戲開發者的新平臺。就像索尼在日前的PS4發布會中所表達的那樣,索尼游戲平臺正在逐步成為“反微軟”的前沿陣地。

普羅維西亞諾這樣形容道:“與索尼打交道就像是在咖啡廳里聊天,而Xbox平臺則代表著可怕的企業氛圍。”

在今年的“游戲開發者大會”(Game Developers Conference)上,索尼舉辦了一場名為“PlayStation獨立開發者作品”(PlayStation Indie Arcade)的展會。在這一展會中,索尼展示了諸如《邁阿密熱線》(Hotline Miami)和《孤獨的托馬斯》(Thomas Was Alone)這些游戲。

除此之外,索尼還舉行了“PlayStation網絡獨立開發者現狀”(The State of Indie Development on PlayStation Network)主題演講大會,索尼借此機會宣布了PS4將支持Unity引擎這一消息。Unity是一個游戲開發軟件平臺,由于其易用和低成本等優勢而備受預算有限的獨立開發人員青睞。

前景無限

當然,獨立開發者游戲也有可能成為索尼PlayStation Vita平臺的救世主,就像此前的PSP一樣,索尼對于高性能Vita的定位是“一款能夠將游戲主機體驗移植到用戶掌中的昂貴設備”。但自Vita上市以來,該設備銷量一直不盡如人意,這也嚴重打擊了軟件開發者對這一平臺的信心。不過,該平臺雖然沒有吸引到足夠多的大型開發商關注,部分獨立開發者卻依然在此看到了曙光。

去年針對索尼平臺推出了新游戲《天空無限》(Big Sky Infinity)的獨立游戲開發公司Boss Baddie開發員詹姆斯-懷特海德(James Whitehead)表示:“讓我感到吃驚的是,PS Vita平臺上的玩家數量竟然比PS3還多,這是因為玩家手的PS3設備數量是Vitas的十倍。但是,PS3的所有者通常都被自己所擁有的眾多游戲選擇寵壞了,而Vita玩家則缺乏選擇,所以獨立游戲開發者很希望能夠填補這個空白。有這么多玩家在使用Vita,這非常好。”

獨立游戲開發者表示,PS3和PS Vita的游戲開發流程的高度相似,這意味著開發人員可以為游戲部署一些更具吸引力的功能。比如,“跨平臺游戲”或者“跨平臺購買”等,這些功能意味著玩家在購買游戲后可以同時在兩個平臺上進行游戲。

“他們開發出了一個如此優秀的軟件工具包,甚至可以讓《荒野老城》這一游戲在一天左右的時間內就可以在Vita平臺上運行。在過去的10年中,我幾乎嘗試過每一個游戲平臺,包括手持游戲平臺在內,而PS Vita擁有著最出色的開發軟件工具包。”普羅維西亞諾說道。

事實上,在推出PS Vita前,索尼就曾免費向獨立制作者提供軟件開發包。因為一款游戲開發所需要的硬件設備成本就可能需要上千美元,而這也會讓許多開發者望而生怯。

鮮明對比

索尼獨立開發者業務客戶主管尼克-蘇特納(Nick Suttner)表示:“我們會盡全力支持平臺開發人員,努力迎合他們發布時間表和方式來發布游戲,并幫助他們排除各種障礙。我們允許開發人員在平臺上自主發布游戲,沒有數量額度限制、無需投票,也不存在什么其他的多余流程。”

需要指出的是,蘇特納所說的“數量額度限制”恰恰是微軟Xbox Live Arcade上最令獨立開發人員頭疼的一點。因為微軟每周只在Xbox Live Arcade上發布一定數量的游戲,而其中大部分的額度都給了大型游戲廠商。而沒有發布額度就意味著你無法發布自己的游戲,這就是為什么普羅維西亞諾此前需要通過外部出版商才能在Xbox上發布《荒野老城》的原因所在。另外,微軟自己另外還擁有一個“獨立游戲”頻道,但由于缺乏推廣,因此這一頻道長期被玩家所忽視。

不過,索尼的游戲自主發布系統也并沒有像iOS應用商店那樣開放,因為這并不是一個任何人都可以上傳任何內容的平臺。在這一過程中,索尼會與每位獨立游戲開發商建立合作關系,但該公司會盡可能讓發布過程變得簡單、輕松。索尼甚至還展開了一個名為“Pub Fund”的項目,該項目主要是為那些頗有市場前途,但缺乏資金的獨立游戲提供天使投資,但索尼并不計劃通過Pub Fund收購這些小型游戲開發公司。

可以肯定的是,游戲產業力量對比已經悄然發生改變。索尼原先認為游戲開發者會爭相進入自己的PlayStation平臺,因此該公司希望可以提高入門門檻以保證平臺內的內容質量。但現在,索尼發現要吸引獨立開發者就必須盡可能的減少這一“入會阻力”,因為如果自己的“入會流程”太過復雜的話,這些開發者大可以轉投其他平臺。

任天堂的醒悟

從歷史上來看,任天堂一度是獨立游戲開發者的夢魘。但如今,即便是這家頑固的日本企業也開始擁抱獨立開發者。普羅維西亞諾透露,“此前,如果希望同任天堂合作的話,獨立開發人員必須要有自己的辦公地址。但現在,這一規定已經被悄然取消。因為該公司意識到,這一規定成為了一種障礙,而不是保護。”

“無論是索尼,還是任天堂,它們現在都會積極聽取開發者反饋,并對此做出改善” 普羅維西亞諾最后說道。

任天堂于去年發布的Wii U游戲掌機同索尼PS Vita一樣銷量不佳。在這款設備發布之初,開發者為Wii U開發了部分游戲,但自此之后便沒有多少新游戲問世。因此,任天堂現在也在努力吸引獨立游戲開發者,并在游戲定價、發布日期和內容審核方面給予他們更大的自主權。不過,任天堂的這一努力目前還沒有取得多大成效。

然而,索尼和任天堂的覺悟似乎依然沒有對微軟的態度造成任何影響。今年11月,微軟的Xbox 360即將年滿8歲,所有人都期待微軟盡快發布新一代游戲主機。不過,如果微軟依然拒絕改變自己對待獨立游戲開發者的態度,這一備受期待的下代游戲主機則很可能會失去部分重磅游戲。

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